【はぴねす】なりゆきゲーム屋ブログ、遂に特定される Part37【古川幸也】
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【なりゆき】小売りのご意見番、コメント欄で自作自演FUDをする
独自ドメインのwhois情報
岡山のゲームショップはぴねす
店長の名前が幸也
◆ゲームショップはぴねす
代表者名:古川 幸也様
〒714-0081 岡山県笠岡市笠岡2445-6
TEL:0865-62-3443
前スレ
【はぴねす】なりゆきゲーム屋ブログ、遂に特定される Part36【古川幸也】
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured - テンプレは以上です。なりゆきがalt保管庫のコメント欄にコメントした件を1つ足させていただきました
- 中古品遊び倒してりゃタダだろ
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長いし論点ずれてるし。何でコストの話になってるんだよ
> 49. まう2024年09月16日 15:46
> >> 46. 千石ジェダイさん
> 私もどこから話していいのやら
> 昔から、DMA(ダイレクトメモリアクセス)といって、CPUを経由しないメモリ転送技術がありました。
> これで、デバイス間のメモリ転送時にCPUが別の仕事ができるようにしていましたよ。それでも、データコピーというプロセスが必要になります。
> Direct Strageについては、別の記事の時にコメントをしていますが、FORSPOKENのPC版には利用されています。
> そのスピードは、ノーマルPS5の爆速ロードには追い付かなかったようです。実用上は10万を超えるGPUが必要です。
> PCが、「ボトルネックを解消するよりも、GPUやCPUのパワーを上げて大容量広帯域高性能でねじ伏せちゃうほうが速かったりするんですよ」
> という思想である限り、各パーツの高速化するために同時に高額化も必要になります。何十万という費用を掛けたら、ねじ伏せることができるでしょう。
> それって、コスパがあうのでしょうか?8万や12万のPS5では苦も無くできるころの実現に、それだけの費用と手間をかけることに意味があるのかな?
> UMAでもCPU用のデータとGPU用のデータとして利用するのには、主記憶内でデータコピーが発生します。
> なにも工夫をしないと。しかし、PS5のベースとなっているPS4のCPUには、ガーリック/オニオンという機能があり、
> CPUで作成したデータをGPUに受け渡すときに、データの実体はそのままで、ポインタ渡しだけでできます。
> これが、ノースブリッジにおける負荷ゼロの革新です。 -
50. まう
2024年09月16日 15:52
>> 48. あい さん
ファミ通の売上だけでゲームの内容がわかるモトさんのコメントがもとでしたか。
「そういえば、「やってないけど」で有名な十三機兵防衛圏が100万本突破したそうです 私はSwitch版遊びましたが、ストーリーやキャラは良くて、バトルパートはシンプルながら爽快感もあってなかなか良いゲームでした」で終わっていれば単なるゲームの感想でしたが、
「当初はPS54のみで発売し、数年後にSwitchへ完全版として移植したタイトルですが、良いゲームなら後発移植でも売れるという良い例ですね」という書き込みがとても蛇足ですね。全く完全版でもないゲームを完全版(グラフィックのいいPS4版には、Switch版での追加要素は全て実装されました)と称し、売上でマウント取ろうとしたのが良くなかったと思いますよ。
これとかなんでまうがなりぞうに代わって返信してんの?
名前欄書き間違えてないか? - 何回パラダイム言うんやw
- まうのコメント1になってんのは自演っぽくて笑える
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普段ならこれ消すなり言い訳するなりでスルーなんてしないんだろうがもう余裕ないんだろうな
45. 関西シス 2024年09月15日 17:26
>>42
>Windoes
PCに詳しい人がこれをまちがえる?笑ID: O5W8FaKQ0.netID: 1tT0Owp/0.netID: aX+xhU580.net千石のコメント来たけど長いから2つに分割する
> 52. 千石ジェダイ2024年09月16日 19:23
> >> 49
> DMA転送……PIO病……うっ、頭が……。さてまうさん、ちょっとご自身の書き込み読み直してもらっていいです?
>
> >> 18
> >サウスブリッジやノースブリッジは、汎用性とプラグアンドプレイに代表される
> いろんなパーツをつけ変えることを目的としているので、歴史的にいまさら変えられないでしょう。
>
> この主張、どこにいきました?
>
> >> 35
> >GPUは、CPUに直結はしていないですよ。
> ノースとサウスがワンチップになっても、全体のアーキテクチャーは変わってはいないです。
>
> この主張、どこにいきました?
>
> >> 42
> >CPU-GPU間のゲームデータの転送方式やSSD内のゲームデータやテクスチャーデータの解凍方式は、依然として、20年前と同じです。
>
> この主張、どこにいきました?
>
> そうなんですよ、まうさんご自身では「私もどこから話していいのやら」と言っておきながら、
> 自分の過去の主張をスルーして、新しい話題を出してきているんですね。 - ようこそー ここへー 遊ぼうよ パラダイムー
- まうカスさん技術者だったんですねwwww
引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1726382756/l1000
>>49
まだ続けんの?w