【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.10
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導
※前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.9
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おつおつ。アフターイメージのスイッチ版少し進めたので報告。
リトライ時のロードはリトライポイントとボスの距離が近い場合はロード短くてそれなりに快適だった。当たり前と言えば当たり前だけど。。。
ただ、メタスコのレビューにも書かれてたけどドック時に著しくパフォーマンスが低下する。
今は街の次のダンジョンの確か安息の地?にいるけど処理落ちが凄まじい。
このゲームテレビで遊ぶとやけに高精細だからドック時は無理して1080pくらい出してそう。
携帯モードはほぼ処理落ちなく快適に遊べてるから
携帯モードメインで遊ぶなら充分ありだと思う。 -
vigilの回復ポーションって手持ちが10個までだけど
10個持っている状態で新たに入手したらどうなる?
まったく無駄になってしまうのかな
自動的に倉庫に入ったりはしないんだろうかID: 1Oi9d0P30.net -
俺もあれ最初は違和感あったけどソルトにハマって以降は慣れちゃったなぁ
アフターイメージかなり面白いよ。
探索した先にある宝箱の中身に有用な強めの武器やらが入っていたり、ホロウナイトでいうチャームが落ちてたりと探索すごく楽しい
スチムでダッシュが無敵じゃないとか接触ダメージがとかでネガティブなレビューつけられてるけどそれらが無いことを前提にゲームがデザインされてるから
雑魚やボスも最適な武器種で臨めば接触ダメージ最小側に抑えられるし、今の所ボスも無敵ダッシュ無しできちんと避けられるし理不尽感は全く感じないけどなぁ。 -
いきなり転移斬撃とか笑えねぇ
まだ序盤もいいとこぞ -
ps4版とpc版どっちが良い?
pc版動かせるスペックなんで -
>>25
ゴーストタウンの次は導水渠の右端の方から落ちた先よ
水中移動はもっとずっと後 -
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#アフターイメージ Ver1.0.3アップデート
詳細につきましては下記Steamページをご覧ください▼
…
※Xbox/Playstation/Switchでの更新はプラットフォームの審査によって近日中に実装する予定です。ID: Civq71QPd.net -
安息の薬がファストトラベルアイテムだよ
最初から購入できるようになったみたいだね -
導水渠はマジで越え方が分からなかったからエイだかマンタ経由で囁きの森に先回りして
壁ジャンプ取ってから行ったわ
いざ行ってもアイテム回収したら森へ落ちるだけであんまり意味無かったし、水中スキル取ってからのお宝エリアなんかね...?
正攻法もエリアの意義もイマイチ分からん -
クソ痛えと思ったらゴーンゴルのレベル72かよwwwバカタレwww ID: 835tVRIV0.net
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>>71
囁きの森だな
小さい方の結目の右手に反対側からじゃないと壊せない壁があるだろうから
そっちに行けるよう下からぐるっと遠回りした所の小部屋にいる
クリア者なら余裕だろうが接触ダメ半端無かったわ -
>>79
2段ジャンプとダッシュがあって行けない所はそこないと思うよ
装備するほうのアフターイメージで暗闇を照らすとか装備してみたら?
あとはサメ型の敵を倒して魚にしてから踏みつけとか
敵を踏みつけて↑へ↑へ登っていくのとか便利よ
引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1682580900/l1000
ポーションを含めて全てのアイテムの過剰取得分は全部倉庫に自動的に入るよ