【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.10
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導
※前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.9
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おつおつ。アフターイメージのスイッチ版少し進めたので報告。
リトライ時のロードはリトライポイントとボスの距離が近い場合はロード短くてそれなりに快適だった。当たり前と言えば当たり前だけど。。。
ただ、メタスコのレビューにも書かれてたけどドック時に著しくパフォーマンスが低下する。
今は街の次のダンジョンの確か安息の地?にいるけど処理落ちが凄まじい。
このゲームテレビで遊ぶとやけに高精細だからドック時は無理して1080pくらい出してそう。
携帯モードはほぼ処理落ちなく快適に遊べてるから
携帯モードメインで遊ぶなら充分ありだと思う。 -
アフターイメージSwitch版約5時間程度遊んだ感想
良
王道のメトロイドヴァニア
ボリューム満点(5時間でまだ序盤っぽい)
2段ジャンプのモーションが手抜きじゃない
エラー落ち 致命的な処理落ち バグは今のところ無し
悪
死亡からリトライまでのロードが長い(最長1分ぐらい)
背景が作り込まれてるせいか酔いやすい
武器のアクション増えるのが遅い
レベルが上がりづらい
ワープアイテムが消耗品 序盤だと入手手段がかなり少ない
料理人の声優が酷すぎる
個人的に敵の動きがからくり人形っぽい(Vigil ソルトみたいな動き)のが苦手
ちょい高めで警戒してたけど今のところは大満足 -
俺もあれ最初は違和感あったけどソルトにハマって以降は慣れちゃったなぁ
アフターイメージかなり面白いよ。
探索した先にある宝箱の中身に有用な強めの武器やらが入っていたり、ホロウナイトでいうチャームが落ちてたりと探索すごく楽しい
スチムでダッシュが無敵じゃないとか接触ダメージがとかでネガティブなレビューつけられてるけどそれらが無いことを前提にゲームがデザインされてるから
雑魚やボスも最適な武器種で臨めば接触ダメージ最小側に抑えられるし、今の所ボスも無敵ダッシュ無しできちんと避けられるし理不尽感は全く感じないけどなぁ。 -
>>9
ポーションを含めて全てのアイテムの過剰取得分は全部倉庫に自動的に入るよID: 50uvyr7a0.net -
いきなり転移斬撃とか笑えねぇ
まだ序盤もいいとこぞ -
ps4版とpc版どっちが良い?
pc版動かせるスペックなんで - 最初の騎士ヴァロが強すぎて詰んだ
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安息の薬がファストトラベルアイテムだよ
最初から購入できるようになったみたいだね -
導水渠はマジで越え方が分からなかったからエイだかマンタ経由で囁きの森に先回りして
壁ジャンプ取ってから行ったわ
いざ行ってもアイテム回収したら森へ落ちるだけであんまり意味無かったし、水中スキル取ってからのお宝エリアなんかね...?
正攻法もエリアの意義もイマイチ分からん -
アフターイメージ、次の目的地わかりにくいな、、、
キノコの森みたいなとこから、次どこ行ったら良いかわからなくなったぞ -
>>69
ゴーンゴル名前だけどっかで出てきたけど最後まで倒さず来てしまった
どこで戦える? -
>>71
囁きの森だな
小さい方の結目の右手に反対側からじゃないと壊せない壁があるだろうから
そっちに行けるよう下からぐるっと遠回りした所の小部屋にいる
クリア者なら余裕だろうが接触ダメ半端無かったわ -
アフターイメージってソルト&サンクチュアリに近い感じ? ID: eGaBpgP60.net
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翡翠の滝にマッピングされないけど宝箱があるところあるんだけど
他にもこういう場所あったりする?
引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1682580900/l1000
ありがとう!
倉庫に入ってるの確認した!